विषय
- टीम की समस्या को हल करने के लिए प्रोत्साहित करें
- कक्षा की गतिविधियों का पहला दिन दृश्य बनाएं
- गणित और रचनात्मकता का मिश्रण
शिक्षक अक्सर गणित की कक्षा के पहले दिन छात्रों में उत्साह की कमी का सामना करते हैं, इस तथ्य के बड़े हिस्से के कारण कि कई छात्र यह नहीं समझते हैं कि उन्हें गणित का अध्ययन करने की आवश्यकता क्यों है और यह उनके जीवन में कितना महत्वपूर्ण होगा क्योंकि वे बड़े होते हैं वयस्कों। गणित के व्यावहारिक अनुप्रयोगों के लिए एक प्रशंसा विकसित करना छात्रों को गणित के अपने अध्ययन में सफल होने या उत्कृष्ट बनाने में सभी अंतर ला सकता है। स्कूल की गणित गतिविधियों का पहला दिन गणित के लिए छात्रों की प्रशंसा को लागू करने और लागू करने का एक शानदार अवसर प्रदान करता है।
टीम की समस्या को हल करने के लिए प्रोत्साहित करें
किसी समस्या के समाधान के लिए छात्रों के साथ मिलकर काम करने से उन्हें कक्षा के पहले दिन एक-दूसरे को जानने में मदद मिलती है। यह टीम वर्क को भी प्रोत्साहित करता है। जो लोग एसटीईएम क्षेत्र में अपना करियर बनाते हैं, वे सबसे अधिक संभावना अपने पेशेवर जीवन को टीमों में काम करने में बिताएंगे, इसलिए छात्रों को यह समझाने का एक अच्छा समय है कि गणित हमेशा एक एकान्त गतिविधि नहीं है।
जॉर्जिया पब्लिक ब्रॉडकास्टिंग द्वारा सुझाया गया कप स्टैक गेम, तीसरे ग्रेड और उससे ऊपर के लिए एक महान टीम वर्क है। छात्रों को छह की टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम को एक रबरबैंड प्रदान करें जिसमें छह टुकड़े होते हैं, प्रत्येक टुकड़ा 1 से 2 फीट लंबा होता है, उसके चारों ओर समान रूप से बंधा होता है। प्रत्येक टीम को छह पेपर कप भी दिए जाते हैं जो उन्हें केवल रबरबैंड और स्ट्रिंग्स का उपयोग करके एक पिरामिड में व्यवस्थित करने के लिए मिलकर काम करना चाहिए। प्रत्येक टीममेट स्ट्रिंग्स में से एक को नियंत्रित करता है और रबरबैंड को खोलने में मदद करता है, इसे कप पर रखें और कप को जगह में उठाएं। अधिक चुनौती के लिए अधिक कप का उपयोग करें!
कक्षा की गतिविधियों का पहला दिन दृश्य बनाएं
प्रकृति में दृश्य हैं कक्षा गतिविधियों का पहला दिन छात्रों को संलग्न करेगा और उन्हें सीखने में मदद कर सकता है। अनुसंधान से पता चलता है कि मस्तिष्क के विभिन्न क्षेत्रों का उपयोग करने पर सबसे शक्तिशाली शिक्षण होता है, जैसे कि दृश्य अभ्यावेदन के माध्यम से संख्याओं के बारे में सीखना। स्कूल गेम्स के पहले दिन जो काउंटर या ज्यामितीय आकृतियों का उपयोग करते हैं, अवधारणाओं को पेश करने का एक अच्छा तरीका है जो बाद में वर्ष में पेश किए जाएंगे।
स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी स्कूल ऑफ एजुकेशन द्वारा ग्रेड 3 के माध्यम से 8 के माध्यम से उपयोग करने के लिए हॉव्ड टू 100 गेम का विकास किया गया। चूंकि समूह जोड़े में खेला जाता है, इसलिए यह टीम वर्क को भी प्रोत्साहित करता है। दो छात्रों को गिने हुए पासे की एक जोड़ी और 10 × 10 ग्रिड के साथ एक पेपर दिया जाता है। पहला छात्र पासा को रोल करता है और फिर ग्रिड पर वर्गों के एक सरणी में भरता है जो पंक्ति और स्तंभ के रूप में व्याख्या किए गए पासा पर संख्याओं का प्रतिनिधित्व करता है। उदाहरण के लिए, यदि पासा 1 और 3 दिखाता है, तो क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में 3 वर्गों का एक सरणी भरा जा सकता है। यदि एक 2 और 3 दिखाए जाते हैं, तो भरा हुआ सरणी या तो 2 या 3 या 3 से 2 वर्गों में हो सकता है। खिलाड़ी जारी रखते हैं, ग्रिड पर कहीं भी ऐरे में रोलिंग और फिलिंग लेते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई और सरणियाँ नहीं जोड़ी जा सकतीं। टीमें सवाल का जवाब देकर प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं, "आपको 100 के करीब कैसे मिला?"
गणित और रचनात्मकता का मिश्रण
दृश्य पैटर्न प्रकृति और कला में पाए जाते हैं। कई के पास गणितीय आधार है, इसलिए पहले दिन की कक्षा की गतिविधियाँ जो गणित और कला को जोड़ती हैं, छात्रों के हित में मदद कर सकती हैं। Tessellations एक विमान पर एक आकृति को दोहराकर बनाए गए पैटर्न हैं। प्राचीन यूनानियों और रोमवासियों ने टेसूलेशन पैटर्न के साथ मोज़ाइक का निर्माण किया। इस प्रकार का पैटर्न कलाकार की कई रचनाओं के लिए एक आधार भी है। एम.सी. Escher। एक्सप्लोसिटोरियम द्वारा सुझाए गए अनुसार छात्र अपनी रचनात्मकता का पता लगा सकते हैं। एक इंडेक्स कार्ड से एक किनारे पर कर्व काटकर और कट-ऑफ पीस को विपरीत किनारे पर टैप करके एक टेम्प्लेट बनाया जाता है। कागज के एक टुकड़े पर, छात्र यह पता लगाते हैं कि टेम्पलेट के चारों ओर, फिर से टेम्प्लेट को घुमाकर और फिर से ट्रेस करके सतह को कैसे कवर किया जाए। तैयार डिज़ाइन को फिर उभरने वाले पैटर्न के आधार पर रंगीन किया जा सकता है।