विषय
तरल चिपचिपापन एक तरल के आंतरिक घर्षण का एक उपाय है। उच्च चिपचिपाहट वाले तरल पदार्थ धीरे-धीरे बहते हैं, जबकि कम चिपचिपाहट वाले तरल पदार्थ जल्दी से बहते हैं। लावा में अपेक्षाकृत उच्च चिपचिपाहट होती है; पानी अपेक्षाकृत कम है। आप एक तरल के चिपचिपेपन को मापकर एक गोले के वेग को माप सकते हैं क्योंकि यह तरल के माध्यम से गिरता है। गोले और तरल के सापेक्ष घनत्व के साथ संयुक्त क्षेत्र के वेग का उपयोग तरल की चिपचिपाहट की गणना करने के लिए किया जा सकता है।
टीएल; डीआर (बहुत लंबा; डिडंट रीड)
तरल के एक कंटेनर में गिराए गए धातु की गेंद की गति को मापकर, आप तरल पदार्थ की चिपचिपाहट निर्धारित कर सकते हैं।
गेंद की घनत्व की गणना
अपने संतुलन का उपयोग करते हुए, अपनी गेंद के द्रव्यमान को मापें। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि गेंद का द्रव्यमान 0.1 किलोग्राम (किलोग्राम) है।
पहले व्यास (सबसे चौड़े भाग पर गेंद के माध्यम से एक सीधी रेखा की दूरी) को मापकर गेंद की त्रिज्या ज्ञात कीजिए। व्यास को 2 से विभाजित करें; यह आपकी गेंद की त्रिज्या देता है। एक गोले की मात्रा के लिए समीकरण में त्रिज्या प्लग करके गेंद की मात्रा की गणना करें। मान लीजिए कि बॉल बेयरिंग में 0.01 मीटर (m) का त्रिज्या है। मात्रा होगी:
मात्रा = 4/3 x pi x (0.01 m) ^ 3 = 0.00000419 मी ^ 3
अपने द्रव्यमान को इसकी मात्रा से विभाजित करके गेंद के घनत्व की गणना करें। उदाहरण में गेंद का घनत्व होगा:
घनत्व = 0.1 किग्रा 3 0.00000419 मी ^ 3 = 23,866 किग्रा / मी ^ 3
तरल की घनत्व की गणना
खाली होने पर अपने स्नातक किए गए सिलेंडर के द्रव्यमान को मापें। फिर अपने स्नातक सिलेंडर के द्रव्यमान को 100 मिलीलीटर (एमएल) तरल के साथ मापें। मान लीजिए कि खाली सिलेंडर में 0.2 किलोग्राम का द्रव्यमान था, और द्रव के साथ इसका द्रव्यमान 0.45 किलोग्राम था।
द्रव के साथ सिलेंडर के द्रव्यमान से खाली सिलेंडर के द्रव्यमान को घटाकर द्रव का द्रव्यमान निर्धारित करें। उदाहरण में:
द्रव्यमान का द्रव्यमान = 0.45 किलोग्राम - 0.2 किलोग्राम = 0.25 किलोग्राम
द्रव्यमान को इसकी मात्रा से विभाजित करके द्रव के घनत्व को निर्धारित करें। उदाहरण:
द्रव का घनत्व = 0.25 किलो m 100 एमएल = 0.0025 किलोग्राम / एमएल = 0.0025 किलोग्राम / सेमी ^ 3 = 2,500 किग्रा / मी ^ 3*
1 एमएल 1 सेमी ^ 3 के बराबर है * 1 मिलियन घन सेंटीमीटर 1 घन मीटर के बराबर
तरल की चिपचिपाहट को मापना
तरल के साथ अपने लंबे स्नातक सिलेंडर को भरें ताकि सिलेंडर के शीर्ष से यह लगभग 2 सेमी हो। तरल की सतह से 2 सेमी नीचे एक निशान बनाने के लिए अपने मार्कर का उपयोग करें। सिलेंडर के नीचे से दूसरी पंक्ति 2 सेमी चिह्नित करें।
स्नातक किए हुए सिलेंडर पर दो अंकों के बीच की दूरी को मापें। मान लीजिए कि दूरी 0.3 मीटर है।
गेंद को तरल की सतह पर जाने दें और अपनी स्टॉपवॉच का उपयोग समय से पहले गेंद से दूसरे निशान तक गिरने में कितना समय लगता है। मान लीजिए कि गेंद को दूरी गिरने में 6 सेकंड लगे।
गिरने वाली गेंद के वेग की गणना उस दूरी से करें, जो उस समय तक गिर गई थी। उदाहरण में:
वेग = 0.3 मीटर s 6 एस = 0.05 मीटर / सेकंड
आपके द्वारा एकत्र किए गए डेटा से तरल की चिपचिपाहट की गणना करें:
चिपचिपापन = (2 x (गेंद घनत्व - तरल घनत्व) x g x a ^ 2) x (9 x v), जहाँ
g = गुरुत्वाकर्षण के कारण त्वरण = 9.8 m / s ^ 2 = गेंद का त्रिज्या v = तरल के माध्यम से गेंद के वेग का वेग
तरल की चिपचिपाहट की गणना करने के लिए समीकरण में अपने माप प्लग करें। उदाहरण के लिए, गणना इस तरह दिखाई देगी:
चिपचिपापन = (2 x (23,866 - 2,500) x 9.8 x 0.01 ^ 2) ÷ (9 x 0.05) = 93.1 पास्कल सेकंड