कैसे एक बेसबॉल स्टेडियम का एक मॉडल बनाने के लिए

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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कागज से डोजर स्टेडियम कैसे बनाएं!
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1856 से, बेसबॉल को अमेरिका शगल कहा जाता है। हालाँकि अब्नेर डौब्लेडे को बेसबॉल के पिता होने की अफवाह थी, यह एक मिथक है। अलेक्जेंडर कार्टराइट को संस्थापक के रूप में श्रेय दिया जाता है, क्योंकि उन्होंने बेसबॉल नियमों की एक सूची को औपचारिक रूप दिया, जिसने टीमों को प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम बनाया। 1846 में, कार्ट्राइट्स नाइकरबॉकर्स और न्यूयॉर्क बेसबॉल क्लब के बीच एल्सियन फील्ड्स में पहला रिकॉर्ड किया गया खेल शुरू हुआ और 1871 में पहला पेशेवर लीग शुरू हुआ। 1912 में, केवल चार दशक बाद, पहला बेसबॉल पार्क - फेनवे पार्क - बनाया गया था। फ़ेनवे 24,400 बैठा। आज, फेनवे तीन सबसे छोटे बॉलपार्क में से एक है, जिसमें 39,928 बैठे हैं; डोजर स्टेडियम, सबसे बड़ा, सीटें 57,099। इस मॉडल को बनाने में, आप एक वास्तविक स्टेडियम के स्केल-डाउन मॉडल बनाने के लिए ज्यामिति का उपयोग करेंगे; आप आयामों की गणना में बीजगणित का उपयोग करेंगे।


मॉडल तैयार करना

    मॉडल के लिए एक विशिष्ट स्टेडियम चुनें। प्रत्येक स्टेडियम अपने बैठने की व्यवस्था, डगआउट, क्लब हाउस और बाड़ में थोड़ा अलग है। एक ऐसा पैमाना चुनें जो मनचाहे आकार के मॉडल का निर्माण करे। एक मॉडल जो लगभग 2-फीट वर्ग होगा, को 3 फीट = 1/8 इंच के पैमाने की आवश्यकता हो सकती है। एक बड़ा मॉडल 3 फीट = 1/4 इंच के पैमाने का उपयोग कर सकता है।

    सभी मापों को स्केल में बदलें। डगआउट, सीटिंग, क्लब हाउस, बाड़ और किसी भी अन्य आइटम को शामिल करें जो मॉडल पर शामिल होंगे। सभी परिवर्तित माप लिखें।

    मॉडल के विभिन्न भागों के लिए रंगों का चयन करें। इनफील्ड क्षेत्रों के लिए घास और भूरा के लिए हरे रंग को ब्लूज़, रेड, ग्रे और विशिष्ट वस्तुओं के लिए सफेद के साथ पूरक किया जा सकता है।

मॉडल का निर्माण

    एक सपाट सतह पर प्लाईवुड शीट बिछाएं। एक कोने से विपरीत कोने तक एक रेखा खींचें। प्लाईवुड के केंद्र में एक एक्स बनाने के लिए अन्य कोनों के साथ दोहराएं। प्लाईवुड को मोड़ें ताकि एक कोने आपकी ओर हो। कोने से लाइन के साथ आधे रास्ते को मापें जो आपको x के केंद्र की ओर ले जाता है और पेंसिल के साथ स्पॉट को चिह्नित करता है। यह स्पॉट बेसबॉल डायमंड के लिए होम प्लेट है।


    पहले बेसलाइन और तीसरे बेसलाइन को एक दूसरे से 90 डिग्री के कोण पर ड्रा करें। पहले मॉडल के लिए गणना की गई लंबाई उन्हें ड्रा करें। कम्पास के नुकीले सिरे को होम प्लेट पर सेट करें। पहले बेसलाइन के अंत में पेंसिल का विस्तार करें। तीसरी आधार रेखा के अंत में एक चाप बनाएं। मॉडल में शामिल किए जाने वाले सभी अन्य मदों में स्केच। इनफील्ड, आउटफील्ड, बेस और पिचर टीले को चिह्नित करें। निर्मित किए जाने वाले प्रत्येक अनुभाग को लेबल करें। उदाहरण के लिए, डगआउट क्षेत्र में "डगआउट" लिखें, देखने के स्टैंड और इसके आगे "स्टैंड"।

    प्रत्येक आइटम को मॉडल में शामिल करने के लिए पेंट करें, मॉडल के निचले भाग में बाएं से दाएं तरफ बढ़ते हुए। पेंट को रात भर सूखने दें। बाकी मॉडल में पेंट करें, जिसमें इनफील्ड, आउटफील्ड और बेसलाइन शामिल हैं। पेंट को रात भर सूखने दें। काले रंग की इमारतों के सभी रूपरेखा। पेंट को सूखने दें।

    प्रत्येक आइटम पर पेंट पेंटब्रश और सफेद पेंट के साथ पेंट करें या कागज के एक अलग टुकड़े पर लेबल किए गए रंगों के साथ एक किंवदंती पेंट करें।

    टिप्स